Tourism 4.0 – Proyecto de Tiempo Activo SL

El proyecto Tourism 4.0 ha fortalecido la competitividad y sostenibilidad de las PYMES turísticas mediante un acompañamiento profesional para la adopción de tecnologías digitales, incluyendo programas de capacitación, financiamiento y asistencia para la transformación digital, promoviendo la innovación y el networking. Durante los años 2022 y 2023, el consorcio internacional ha trabajado en diferentes etapas operativas para capacitar a las empresas, implementar esquemas de financiación y evaluando los resultados. Destacando la importancia de las tecnologías digitales para mejorar los modelos de negocio y servicios en el turismo post-Covid y potenciando así las oportunidades comerciales de las PYME turísticas. Este esfuerzo colaborativo ha sido fruto del esfuerzo y la participación activa de las empresas asociadas en cada fase del proyecto, contribuyendo a su éxito.

El proyecto cuenta con la participación de 10 principales actores europeos en innovación y turismo, incluidas organizaciones que representan el sector turístico en 6 países, con una base de miembros agregada que representa a más de 20.000 empresas de viajes y turismo en Europa (desde pequeños alojamientos hasta hoteles de 5 estrellas, y operadores de turismo y viajes).

Socios

Proyecto de Tiempo Activo SL

La empresa Tiempo Activo SL ha experimentado un aumento del 10% en sus beneficios tras implementar actividades de innovación y digitalización. Actualmente, se encuentra inmersa en la implementación de actividades de realidad virtual (VR).

 

Según sus planes de digitalización, la empresa busca incorporar tecnología en varias fases: primero, utilizar VR para mejorar sus productos, luego, implementar soluciones en la nube y fortalecer la ciberseguridad para optimizar sus procedimientos, y finalmente, mejorar los resultados a través de la web 3.

 

Para llevar a cabo este proceso de digitalización, Tiempo Activo SL planea invertir primero en equipos, luego en el desarrollo de productos y en la formación de los trabajadores. Se espera que esta inversión les haga más competitivos y mejore la experiencia del usuario. Con la adquisición de dispositivos de VR y equipos informáticos como primer paso, seguido por la creación de contenido en VR y la formación del personal para el uso de la tecnología. La empresa espera que estas acciones resulten en un aumento del 30% en las ventas.

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